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Como migrar o save local de Valheim pro servidor dedicado

Transferir o Save do Valheim do PC para o Servidor Dedicado no Pterodactyl

Escrito por Rox

Como migrar um mundo local do Valheim 1.0 para um servidor dedicado

No Valheim 1.0, cada mundo é armazenado em uma pasta com vários arquivos. Portanto, é necessário transferir a pasta completa do mundo para o servidor.

1. Atualize o jogo e o servidor

Antes de começar:

  1. Atualize o Valheim no seu computador.

  2. Atualize o servidor dedicado.

  3. Verifique se ambos estão em versões compatíveis.

  4. Utilize, no mínimo, a versão 1.0.12.

2. Mova o mundo para o armazenamento local

Caso o mundo esteja salvo na nuvem:

  1. Abra o Valheim.

  2. Acesse a seleção de mundos.

  3. Entre em Gerenciar saves.

  4. Selecione o mundo desejado.

  5. Clique em Mover para local.

  6. Abra o mundo uma vez.

  7. Saia normalmente e feche o jogo.

Abrir o mundo é importante para converter saves anteriores ao Valheim 1.0 para o novo formato.

3. Localize a pasta do mundo

  1. Pressione Windows + R.

  2. Cole o seguinte caminho:

%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
  1. Pressione Enter.

  2. Procure a pasta com o nome do seu mundo.

Exemplo:

worlds_local/ 
└── Mundozinho1213/

Dentro dela devem existir arquivos semelhantes a:

_main.1.fwl2 
_main.1.db2
_main.1.chunks
_main.1.ok
00_00__0_1.chunk

A quantidade e a numeração dos arquivos podem variar.

Copie a pasta completa do mundo. Não transfira somente alguns arquivos.

4. Faça um backup

Antes da migração:

  1. Copie a pasta completa do mundo.

  2. Cole a cópia em um local seguro.

  3. Não altere o nome da pasta nem dos arquivos internos.

5. Pare o servidor

  1. Acesse o painel de hospedagem.

  2. Selecione seu servidor de Valheim.

  3. Clique em Parar.

  4. Aguarde o servidor ser completamente desligado.

Não envie arquivos enquanto o servidor estiver ligado, pois o salvamento automático pode sobrescrever ou corromper o mundo.

6. Acesse a pasta de saves do servidor

No Gerenciador de Arquivos ou pelo FileZilla, acesse:

/home/container/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local

O caminho também pode aparecer como:

.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local

Caso a pasta worlds_local não exista:

  1. Inicie o servidor uma vez.

  2. Aguarde a inicialização.

  3. Pare o servidor novamente.

  4. Verifique se a pasta foi criada.

7. Envie a pasta completa do mundo

Envie a pasta encontrada no seu computador para worlds_local.

O resultado deve ficar assim:

/home/container/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/Mundozinho1213/

Estrutura correta

worlds_local/ 
└── Mundozinho1213/
├── _main.1.fwl2
├── _main.1.db2
├── _main.1.chunks
├── _main.1.ok
└── vários arquivos .chunk

Estrutura incorreta

worlds_local/ 
└── Mundozinho1213/
└── Mundozinho1213/
└── arquivos do mundo

Para mundos grandes:

  1. Compacte a pasta do mundo em .zip.

  2. Envie o arquivo para worlds_local.

  3. Extraia o .zip.

  4. Confirme que não foi criada uma pasta duplicada.

  5. Apague o .zip somente depois de confirmar a extração.

8. Configure o nome do mundo

  1. Abra a aba Inicialização no painel.

  2. Localize World Name, World File Name ou Nome do Mundo.

  3. Informe exatamente o nome da pasta enviada.

Exemplo:

Mundozinho1213

Não informe o caminho completo nem extensões como .db, .fwl ou .zip.

Maiúsculas e minúsculas fazem diferença. Por exemplo:

Mundozinho1213

é diferente de:

mundozinho1213

Caso o nome não corresponda, o servidor poderá criar um mundo novo e vazio.

9. Inicie e teste o servidor

  1. Inicie o servidor.

  2. Acompanhe o console.

  3. Verifique se não existem erros de carregamento.

  4. Entre no servidor.

  5. Confira suas construções, baús, portais, mapa e número de dias.

Depois de confirmar que o mundo correto foi carregado, crie um novo backup pelo painel.

Saves anteriores ao Valheim 1.0

Se você encontrar somente estes arquivos:

NomeDoMundo.db NomeDoMundo.fwl

o mundo ainda está no formato antigo.

Para convertê-lo:

  1. Faça um backup dos arquivos .db e .fwl.

  2. Atualize o Valheim.

  3. Mova o mundo para o armazenamento local.

  4. Abra o mundo uma vez no jogo atualizado.

  5. Saia normalmente e feche o jogo.

  6. Acesse novamente a pasta worlds_local.

  7. Localize a nova pasta do mundo.

  8. Transfira essa pasta completa para o servidor.

Personagens

Não é necessário transferir os personagens.

Cada personagem fica salvo no computador ou na conta do próprio jogador. O servidor armazena apenas o mundo, incluindo construções, baús, portais e alterações no mapa.

Solução de problemas

O servidor criou um mundo vazio

Verifique se:

  • O nome configurado na aba Inicialização corresponde exatamente ao nome da pasta.

  • A pasta está dentro de worlds_local.

  • Não existe uma pasta do mundo dentro de outra pasta com o mesmo nome.

  • Todos os arquivos .chunk foram enviados.

  • O upload ou a extração terminou completamente.

  • O servidor estava desligado durante a transferência.

  • O servidor está atualizado.

O mundo não aparece em worlds_local

O save provavelmente está na nuvem.

Abra o Valheim, acesse Gerenciar saves, utilize Mover para local, abra o mundo uma vez e feche o jogo normalmente.

O mundo antigo perdeu níveis de itens em suportes

As primeiras versões do Valheim 1.0 tiveram um problema durante a conversão de mundos antigos. Itens colocados em suportes de itens ou armaduras podiam perder seus níveis ou variantes.

Atualize o jogo e o servidor para a versão 1.0.12 ou superior antes de converter o mundo. Caso ele já tenha sido afetado, restaure o backup criado antes da conversão.

Conteúdo do Extremo Norte

Mundos antigos continuam funcionando no Valheim 1.0. Entretanto, o novo conteúdo é gerado corretamente apenas nas áreas que ainda não foram exploradas.

Caso o Extremo Norte já tenha sido visitado, algumas regiões podem não receber toda a nova geração. Não é obrigatório criar um mundo novo, mas isso oferece a experiência completa da versão 1.0.

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