Como migrar um mundo local do Valheim 1.0 para um servidor dedicado
No Valheim 1.0, cada mundo é armazenado em uma pasta com vários arquivos. Portanto, é necessário transferir a pasta completa do mundo para o servidor.
1. Atualize o jogo e o servidor
Antes de começar:
Atualize o Valheim no seu computador.
Atualize o servidor dedicado.
Verifique se ambos estão em versões compatíveis.
Utilize, no mínimo, a versão
1.0.12.
2. Mova o mundo para o armazenamento local
Caso o mundo esteja salvo na nuvem:
Abra o Valheim.
Acesse a seleção de mundos.
Entre em Gerenciar saves.
Selecione o mundo desejado.
Clique em Mover para local.
Abra o mundo uma vez.
Saia normalmente e feche o jogo.
Abrir o mundo é importante para converter saves anteriores ao Valheim 1.0 para o novo formato.
3. Localize a pasta do mundo
Pressione
Windows + R.Cole o seguinte caminho:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
Pressione
Enter.Procure a pasta com o nome do seu mundo.
Exemplo:
worlds_local/
└── Mundozinho1213/
Dentro dela devem existir arquivos semelhantes a:
_main.1.fwl2
_main.1.db2
_main.1.chunks
_main.1.ok
00_00__0_1.chunk
A quantidade e a numeração dos arquivos podem variar.
Copie a pasta completa do mundo. Não transfira somente alguns arquivos.
4. Faça um backup
Antes da migração:
Copie a pasta completa do mundo.
Cole a cópia em um local seguro.
Não altere o nome da pasta nem dos arquivos internos.
5. Pare o servidor
Acesse o painel de hospedagem.
Selecione seu servidor de Valheim.
Clique em Parar.
Aguarde o servidor ser completamente desligado.
Não envie arquivos enquanto o servidor estiver ligado, pois o salvamento automático pode sobrescrever ou corromper o mundo.
6. Acesse a pasta de saves do servidor
No Gerenciador de Arquivos ou pelo FileZilla, acesse:
/home/container/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local
O caminho também pode aparecer como:
.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local
Caso a pasta worlds_local não exista:
Inicie o servidor uma vez.
Aguarde a inicialização.
Pare o servidor novamente.
Verifique se a pasta foi criada.
7. Envie a pasta completa do mundo
Envie a pasta encontrada no seu computador para worlds_local.
O resultado deve ficar assim:
/home/container/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/Mundozinho1213/
Estrutura correta
worlds_local/
└── Mundozinho1213/
├── _main.1.fwl2
├── _main.1.db2
├── _main.1.chunks
├── _main.1.ok
└── vários arquivos .chunk
Estrutura incorreta
worlds_local/
└── Mundozinho1213/
└── Mundozinho1213/
└── arquivos do mundo
Para mundos grandes:
Compacte a pasta do mundo em
.zip.Envie o arquivo para
worlds_local.Extraia o
.zip.Confirme que não foi criada uma pasta duplicada.
Apague o
.zipsomente depois de confirmar a extração.
8. Configure o nome do mundo
Abra a aba Inicialização no painel.
Localize World Name, World File Name ou Nome do Mundo.
Informe exatamente o nome da pasta enviada.
Exemplo:
Mundozinho1213
Não informe o caminho completo nem extensões como .db, .fwl ou .zip.
Maiúsculas e minúsculas fazem diferença. Por exemplo:
Mundozinho1213
é diferente de:
mundozinho1213
Caso o nome não corresponda, o servidor poderá criar um mundo novo e vazio.
9. Inicie e teste o servidor
Inicie o servidor.
Acompanhe o console.
Verifique se não existem erros de carregamento.
Entre no servidor.
Confira suas construções, baús, portais, mapa e número de dias.
Depois de confirmar que o mundo correto foi carregado, crie um novo backup pelo painel.
Saves anteriores ao Valheim 1.0
Se você encontrar somente estes arquivos:
NomeDoMundo.db NomeDoMundo.fwl
o mundo ainda está no formato antigo.
Para convertê-lo:
Faça um backup dos arquivos
.dbe.fwl.Atualize o Valheim.
Mova o mundo para o armazenamento local.
Abra o mundo uma vez no jogo atualizado.
Saia normalmente e feche o jogo.
Acesse novamente a pasta
worlds_local.Localize a nova pasta do mundo.
Transfira essa pasta completa para o servidor.
Personagens
Não é necessário transferir os personagens.
Cada personagem fica salvo no computador ou na conta do próprio jogador. O servidor armazena apenas o mundo, incluindo construções, baús, portais e alterações no mapa.
Solução de problemas
O servidor criou um mundo vazio
Verifique se:
O nome configurado na aba Inicialização corresponde exatamente ao nome da pasta.
A pasta está dentro de
worlds_local.Não existe uma pasta do mundo dentro de outra pasta com o mesmo nome.
Todos os arquivos
.chunkforam enviados.O upload ou a extração terminou completamente.
O servidor estava desligado durante a transferência.
O servidor está atualizado.
O mundo não aparece em worlds_local
O save provavelmente está na nuvem.
Abra o Valheim, acesse Gerenciar saves, utilize Mover para local, abra o mundo uma vez e feche o jogo normalmente.
O mundo antigo perdeu níveis de itens em suportes
As primeiras versões do Valheim 1.0 tiveram um problema durante a conversão de mundos antigos. Itens colocados em suportes de itens ou armaduras podiam perder seus níveis ou variantes.
Atualize o jogo e o servidor para a versão 1.0.12 ou superior antes de converter o mundo. Caso ele já tenha sido afetado, restaure o backup criado antes da conversão.
Conteúdo do Extremo Norte
Mundos antigos continuam funcionando no Valheim 1.0. Entretanto, o novo conteúdo é gerado corretamente apenas nas áreas que ainda não foram exploradas.
Caso o Extremo Norte já tenha sido visitado, algumas regiões podem não receber toda a nova geração. Não é obrigatório criar um mundo novo, mas isso oferece a experiência completa da versão 1.0.